UNA PEQUEÑA APORTACIÓN DESDE MI HUMILDE EXPERIENCIA, SOBRE COMO SE PUEDEN INTENTAR SOLUCIONAR LOS PEQUEÑOS PROBLEMAS DIARIOS QUE SE PRODUCEN EN LAS ESCUELAS.
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miércoles, 17 de mayo de 2017

ONDALABOR. ABP EN SEXTO DE PRIMARIA LA EMISORA DE RADIO COMO ELEMENTO VERTEBRADOR.

El proyecto del tercer trimestre en nuestra clase es la creación de una emisora de radio online. Ya sé que no es novedoso, hay muchos centros que tienen la suya y funcionan muy bien. Sin embargo sí que es innovadora, puesto que con los medios precarios con los que contamos, hemos sabido y podido organizarnos, para producir unos programas que en relación calidad-precio son muy atractivos  ☺☺
Nos hemos lanzado, y el elemento motivacional es alucinante, máximo. Lo primero fue proponer los programas que debía tener nuestra emisora y los géneros radiofónicos que queríamos tocar. Una vez decidido, repartirlos, dilucidar el número de reporteros que debía tener cada programa, sortear los puestos de la redacción, y una vez que cada alumno/a tenía en su poder la papeleta que le acreditaba como responsable de un determinado programa, poder realizar los cambios que creyesen convenientes, siempre bajo el consenso de todos los implicados.
Con la redacción definida, hemos elaborado lemas, logos y sintonías para cada programa, así como para la emisora. Hemos grabado y editado los mismos, hemos creado las plataformas donde vamos a colgar todos los programas, decidiéndonos por el uso de blogs, por la facilidad de acceso a los mismos, así como por ser ya competentes en la edición de los mismos. 
Con todo el trabajo previo organizado, redactamos los guiones de los programas, los revisamos y los grabamos en el ordenador del maestro, que es el más nuevo, solo tiene cinco años de antigüedad, ellos trabajan con tablets-pc que ya tienen una década, pero que hemos adaptado para que nos sean útiles. 
Con los programas grabados en formato audio, los equipos de redacción lo montan con las sintonías y los efectos que creen que son necesarios. Con el producto ya terminado, lo suben a una plataforma de podcasts y comparten el enlace en el blog de su programa que está enlazado en el general de la emisora. 
El trabajo es multicompetencial, es motivante y además es eficaz. No conlleva una sobreproducción de materiales ni de esfuerzo por parte del docente, que una vez explicado el proceso, se dedica a la supervisión de los resultados. 
En fin, que no es algo nuevo, pero para mis alumnos/as alumnas y para nuestro proceso educativo sí que ha sido innovador, y lo que es mejor, eficaz. Estamos muy contentos, tanto los niños/as como yo en mi labor docente.
Repaso las competencias que estamos trabajando:
Competencia lingüística. Evidente que en el desarrollo de los guiones, y en la producción de los programas, la trabajamos en profundidad. El lenguaje es el vehículo transmisor en un programa de radio.
Competencia matemático científico-tecnológica. En la edición de programas, en la medida de los tiempos, y en la creación de estadísticas de audiencia y de cualquier otro tipo que la temática de algunos programas pueda sugerir. Así como en los presupuestos a realizar sobre la publicidad necesaria para que la emisora sea viable económicamente, en un supuesto estudio de viabilidad.
Competencia digital. En la edición de los programas, también en la creación y adecuación de los blogs de los mismos. Además en su mantenimiento y en la creación de los podcasts, así como en la vinculación de los mismos a la red.
Competencia de aprender a aprender. En la toma de decisiones y organización del trabajo para que sea eficaz. La estructuración del mismo es una parte importante que nos ayudará a maximizar recursos y esfuerzos. Aplicado posteriormente a la dinámica de estudio y trabajo personalizado, mejorará las técnicas de futuros aprendizajes.
Competencia social y ciudadana. El trabajo en grupo y la autonomía de los mismos a la hora de tomar decisiones, llegando a acuerdos tanto en los temas a tratar, como en la realización de los diferentes programas. Aprendemos a que la colaboración eficaz es la mejor forma de crecimiento en el trabajo y la que nos proporciona  los mejores resultados. Deben definir liderazgos dentro de los grupos de trabajo y comprender que no deben ejercerse de forma autoritaria ni permanente, puesto que en este caso, el trabajo no llega a buen puerto.
La competencia emprendedora. Los alumnos/as son los responsables de la toma de decisiones de su programa en todos los sentidos. Deben de tomarlas para llegar al mejor resultado posible. El docente solo aconseja si se le solicita, favoreciendo, eso sí, la evaluación constante por parte del grupo de los resultados que se vayan obteniendo, potenciando las posibilidades de mejora.
La competencia de conciencia y expresión cultural. Los alumnos deciden la estética del blog donde alojan sus programas, diseñan el logo y el lema del programa, además de fabricar con los elementos que consideren necesarios la sintonía de los mismos. Aquí a  la hora de elegir el soporte musical de dichas sintonías queda patente el ambiente cultural en el que se mueven.


Os dejamos el enlace a la emisora. Pincha en el logo y comienza a escucharnos.



miércoles, 19 de abril de 2017

LA IMAGINACIÓN DIDÁCTICA O LA IMPORTANCIA DEL DOCENTE.

La mayoría de los docentes estamos de acuerdo  en  que la parte más importante de la motivación de  nuestros alumnos/as, radica en encontrar situaciones de aprendizaje cercanas a la realidad de los niños/as. Es fácil decirlo, y en realidad, también es fácil hacerlo. Tan solo debemos intentar salir de nuestras propias rutinas, quitarnos las gafas oscuras y utilizar la cualidad, que a mi entender, es la más importante en un docente de los que ahora se denominan "innovadores", la imaginación. Seguro que a la hora de enfocar el aprendizaje de cualquiera de los estándares que estamos trabajando, somos capaces de encontrar una situación real, en la que los alumnos/as puedan verse reflejados y motivados. Tan solo es cuestión de cambiar nuestra propia dinámica, para poder encontrar dichas situaciones. Puede, que al principio, la propia monotonía de nuestra labor, nos haga ver esta realidad mucho más complicada de lo que es en realidad. Pero, como todo, es cuestión de práctica y de entrenamiento, la cualidad la tenemos, solo es cuestión de saber y querer explotarla.
La primera premisa es quitarnos el miedo a plantear cualquier actividad, aunque pueda parecernos  poco habitual, solo la descartaremos después de una evaluación. Esa es la clave, realizar una buena evaluación del proceso, para determinar si ha cumplido con los objetivos previstos y realizar las adaptaciones necesarias, para mejorar dicha tarea en el futuro.
No hay tarea mala, simplemente estará mal enfocada, mal adaptada o mal temporizada, pero estas tres cuestiones son mejorables tras la necesaria evaluación, que ha de ser, como he señalado antes, continua y general.
Hace unos días estaba viendo una película que ha tenido mucho éxito en Argentina, se trata de una comedia, sin muchas pretensiones, pero que me resultó muy divertida, "Permitidos". A lo largo de la misma, los protagonistas se enzarzan en un cruce de insultos, a través de la canción "Rata de dos patas", que es una melodía mexicana, en la que se narra un despecho amoroso, utilizando un lenguaje inusual, sobre todo para mis alumnos/as de educación compensatoria. Se me ocurrió que podía utilizar dicha canción par mejorar la competencia lingüística de los mismos. Así que analizamos la forma en la que ellos/as se insultaban normalmente, les pareció sorprendente y en seguida capté su atención. Sí ya sé que puede resultar políticamente incorrecto tratar estos temas en una escuela, pero la realidad es que insultarse se insultan, queramos o no, y que son palabras muy frecuentes en su vocabulario habitual. Así que analizamos la canción, la escribimos, buscamos todas aquellas palabras que desconocían, que eran muchas, también buscamos su significado y lo analizamos con otras palabras  similares que ellos hubiesen usado en una discusión habitual. De ahí ,continuamos con la búsqueda de términos que estaban relacionados, ya no con el insulto, sino con el halago, y que también eran inhabituales para ellos. Con los mismos realizamos una composición y las desarrollamos a través de diferentes aplicaciones TIC.
Durante un tiempo, nos saludábamos con los términos que habíamos aprendido y que causaban sorpresa en el resto de los niños/as. Conseguimos una complicidad que ayudó, y mucho, en la relación docente-alumnos, y al comienzo de las clases cantábamos la canción como elemento motivador.
La evaluación del proceso no puede ser sino positiva, conseguimos los elementos propuestos, la tarea supimos hacerla multicompetencial, y por lo tanto eficaz.
Lo importante es ser imaginativo/a, es intentar buscar situaciones, por raras que en un principio puedan parecernos, que sirvan como elemento motivador de los niños/as. Una vez que  lo hemos conseguido, todo lo demás viene rodado. Claro está, que si nos empeñamos en trabajar con elementos que restringen esta libertad de acción, como pueden ser los libros de texto, o al menos su utilización de forma rígida, y no como elemento de apoyo del docente, nos resultará imposible poder utilizar estas estrategias.
La clave de la cuestión, es que los mismos docentes, debemos vernos como una parte importante del proceso educativo, la que debe marcar el rumbo del mismo, somos profesionales expertos en nuestra labor. No debemos tener miedo a demostrarnos a nosotros mismos que esta afirmación es cierta. Solamente si nos lo creemos nosotros podremos empezar a ganarnos el respeto y el prestigio de la sociedad. Solamente así lograremos la supervivencia de nuestra profesión.
Cuando Eiffel imaginó su torre, la mayoría de sus colegas le tomaron por loco, hoy es el símbolo de París.


IMAGEN ALBA LAMUELA

domingo, 9 de abril de 2017

Los naipes como instrumento didáctico. Apoyos de Compensación Educativa 10

Los instrumentos a utilizar en una educación "innovadora" deben ser del alcance de los niños. Tienen que estar lo más cerca posible de su entorno habitual. Muchas veces, perdemos mucho tiempo buscando o creando herramientas complejas que nos ayuden a conseguir nuestros objetivos, cuando podemos utilizar algunas que tenemos junto a nosotros.
Con el grupo de compensación educativa de quinto de primaria había funcionado el juego de los "chinos". Además de la motivación, habíamos conseguido una mejora competencial evidente, como comenté en una entrada anterior. Pensé en juegos tradicionales que me permitiesen profundizar por este camino y en seguida vino a mi mente el juego de la escoba, pero no la versión online, la tradicional, la que se juega con baraja, dejo aquí las reglas por si alguien no lo conoce. PINCHA AQUÍ.
Los niños/as se hipermotivaron y constantemente querían que dejásemos a un lado el resto de proyectos que estamos llevando a cabo, para centrarnos en el del juego de cartas. Pude utilizar esta motivación para fomentar la eficacia en el trabajo, utilizándolo como premio tras un buen desarrollo en otros proyectos. Además, no solo trabajamos la competencia matemática, sino que el trabajo es  multicompetencial en grado máximo, puesto que al tratarse de un juego por equipos, parejas para ser más exactos, deben desarrollar sinergias positivas que ayuden en el transcurso de las partidas. Deben crear también, estrategias de juego, y tomar decisiones que modifican el transcurso posterior del mismo.

Vista la efectividad de los naipes como instrumento didáctico nos decidimos a seguir utilizándolo creando un grupo de magia, los Gypsys Magics. Con la ayuda de un mago, preparamos una serie de trucos, de estrategias matemáticas, con la baraja española, y hemos realizado ya varias actuaciones a grupos de niños/as del colegio. De nuevo se trata de un trabajo multicompetencial, y multigrupal, ya que pasamos por diferentes grupos del centro, interrelacionándonos con ellos y creando dinámicas generales. Y la inversión es un juego de naipes, menos de un euro, rentabilidad económica y didáctica.





Por otro lado, el grupo de compensación educativa de sexto de E. Primaria, sigue trabajando en la empresa de catering. Han preparado un nuevo elemento que añadir a los que ya sabíamos elaborar. Por supuesto que realizando sus presupuestos y con el análisis de rendimientos. Os dejo la receta de canutillos rellenos que hemos elaborado. Y de nuevo trabajo multicompetencial y altamente motivador. 



domingo, 2 de abril de 2017

¿ES UN ACIERTO NEGAR LA TECNOLOGÍA EN LA ESCUELA?

Comienza un nuevo trimestre y en nuestra clase de sexto de primaria comenzamos un nuevo proyecto-centro de interés. No nos olvidamos de los anteriores, sobre Julio Verne y sobre la NBA. Debemos terminar con la liga Fantasy para comprobar cuantos alumnos/as han conseguido ganarme con sus estimaciones y los resultados de los equipos. Lo cierto es que ha habido más de una sorpresa, y hemos comprobado, como niños que no conocían la liga ni remotamente, han sido capaces de analizar las estadísticas de los jugadores, de realizar una anticipación de resultados y confeccionar equipos, ya no competitivos, sino ganadores. Reitero que a través del estudio de tablas estadísticas, creo que la competencia matemática ha salido muy reforzada.
Pero bueno, como digo, nos enfrascamos en el desarrollo de otra aventura. Vamos a crear una emisora de radio online, y si nos da tiempo, otra de televisión desde un canal de youtube.
De momento estamos confeccionando logos, lemas y cabeceras de los primeros programas que van a ser de divulgación de noticias de actualidad. Existen multitud de herramientas gratuitas en la red que nos permiten y nos permitirán llevar a cabo las ideas, que van a ir surgiendo, para rellenar la programación de la emisora. He comentado alguna vez que no utilizamos libros de texto, con este proyecto adaptar los contenidos del currículo al centro de interés va a resultar la mar de sencillo, puesto que desde la radio, puedes tratar cualquiera de los temas que deben trabajarse, además de los formatos de comunicación. La competencia matemática vendrá imbricada en los aspectos técnicos, que en una emisora de radio no son pocos. 
Pero lo que más me gusta del proyecto es que nos hemos puesto en contacto con una docente en Colombia, que va a ejercer funciones de mediadora con centros de allí, y gracias a la tecnología vamos a poder colaborar con niños/as americanos, vamos a conocer realidades distintas y vamos a trabajar la competencia social y ciudadana de una manera muy motivadora. Creo que la experiencia nos va a hacer mucho más competentes, y va a resultar muy enriquecedora.

Todo esto era impensable hace tan solo diez años, el nivel tecnológico, es el que nos va a permitir desarrollar la actividad y poder difundirla, y sin contar con grandes medios en nuestro centro además. No se requieren grandes inversiones para poder realizar actividades, que hace muy poco hubiesen sonado a ciencia ficción, y a pesar de todo esto, muchos compañeros/as ven los elementos tecnológicos como un verdadero demonio que ha invadido las aulas.
Puedo entender que la falta de dominio de la herramientas pueda provocar inseguridad didáctica, no critico a quien no sepa o pueda utilizarlas, pero me parece fatal la actitud de algunos/as docentes que para tapar sus carencias demonizan el uso de las herramientas tecnológicas en la escuela, y pretendan su prohibición o su desuso escolar. Ellos/as no lo saben, pero no van a poder detener su avance. A lo largo de la historia los avances tecnológicos nunca han retrocedido, siempre han avanzado. Utilicemos la tecnología adecuadamente en la escuela,  y así,  los niños/as podrán  aprender a convivir con sus ventajas, y puede que sean conscientes de los malos usos. Si los convertimos en un oscuro objeto de deseo, los malos hábitos prevalecerán. Ahora es normal hacer fotografías con un teléfono, hace quince años era una utopía, es cierto que se puede hacer mal uso de esa aplicación ¿pero por ese posible mal uso, se deben negar todas las posibilidades didácticas de la herramienta?


IMAGEN ALBA LAMUELA

domingo, 12 de febrero de 2017

SEXTO DE PRIMARIA. GAMIFICACIÓN Y ABP DESDE LA MOTIVACIÓN. PROYECTO NBA

Seguimos trabajando competencialmente las áreas de matemáticas y lengua,   sin libros de texto, a través del desarrollo de proyectos . Estamos durante el segundo trimestre trabajando el proyecto NBA, puede que la mayoría no sean amantes del baloncesto, pero el hecho de trabajar los estándares desde una liga deportiva, les parece tan sorprendente, que la motivación ha llegado por sí misma. Hubiésemos podido trabajar con una liga de fútbol, pero habríamos corrido el peligro de que las afinidades personales hubiesen dificultado el trabajo desde la competencia social y ciudadana. Además, somos un centro bilingüe, y la NBA nos da la oportunidad de trabajar la competencia lingüística en inglés. Desarrollamos paralelamente varias tareas, voy a comentar alguna de las que tenemos en marcha.
Por grupos, han preparado equipos de la liga Fantasy de Movistarplus. A través de este juego on line, los niños/as deben elaborar, con un presupuesto cerrado, equipos con jugadores de baloncesto que luego dirimimos en una liga privada. Todas las semanas se pueden realizar dos cambios, con lo que aprenden a realizar estimaciones de mercado y discernir sobre valores a futuro, tomar decisiones para mejorar su presupuesto y por lo tanto sus resultados, creo que estamos dentro de lo que muchos llaman "gamificación". 
Ni mucho menos es la única tarea del proyecto que tiene que ver con los resultados de los partidos, simultáneamente realizamos estadísticas de los jugadores que han tenido encuentro la noche anterior y las gráficas de los porcentajes correspondientes.
Además, cada uno de los equipos, seleccionó un jugador histórico de la liga. Así han tenido que preparar su biografía, ya no solo a nivel deportivo, sino también personal. Han buceado en las redes e investigado sobre los aconteceres personales de las personas estudiadas, han tenido que imbuirse de su personalidad. Una vez que han conocido convenientemente al jugador seleccionado, hemos preparado las características de la entrevista, de la misma manera, que en el primer trimestre, con el proyecto Verne, estudiamos el debate. 
Se trata de entrevistas libres sin haber pactado las preguntas previamente, lo que dificulta a los niños/as su preparación. También al ser un colegio British Council entendemos que podían ser en inglés, pues los alumnos, estando ya en sexto de E. Primaria, deben ser competentes para desenvolverse en dicho idioma. Os enlazo la entrada del blog de proyectos desde donde se pueden ver todas las entrevistas. PINCHA AQUÍ
Así en el desarrollo de las tareas del proyecto estamos  trabajando: 
La competencia matemática, en el desarrollo de los porcentajes y las estadísticas de los partidos de la noche anterior, y en la elaboración y cambios de los mejores jugadores para nuestros equipos de la liga Fantasy. 
La competencia lingüística, en la elaboración y preparación de las entrevistas y en la redacción de las crónicas de los partidos, que ven los chicos, y que cuelgan luego en el blog de proyectos. Aquí preferimos los encuentros que juegan ellos/as los fines de semana o los de un familiar o amigo, independientemente del deporte que sea. Lo importante es que se familiaricen son un estilo literario diferente al que pueden encontrarse normalmente, para ello han debido investigar sobre como se realizan las crónicas deportivas previamente. 
La competencia digital, en la búsqueda de la información sobre los jugadores históricos elegidos, que han debido investigar, y en la investigación sobre  las características de crónicas y entrevistas.
Competencia aprender a aprender. Los alumnos/as se han debido de organizar en el trabajo colaborativo y han diseñado  su labor para que resulte eficaz y dotarlo de coherencia. Así mismo, por estas mismas razones, hemos desarrollado y trabajado, en esta tarea, la Competencia Social y Ciudadana.
La competencia emprendedora, desde el momento en que valorando las posibilidades existentes, se deciden por un jugador en concreto y valoran la forma de estudiar su carrera deportiva y trayectoria personal. De la misma forma, debieron decidir como repartían la investigación y eligieron al representante del grupo que iba a asumir su identidad delante de la cámara, también en la gestión de los equipos confeccionados para nuestro juego Fantasy. Deben comprender los conceptos de mercado y de inversión, para tener mejores resultados al final del juego y no tan solo en la semana actual.

En fin, se trata de un trabajo multicompetencial, que está motivando muchísimo a los niños/as, y que nos sirve para trabajar los estándares desde diferentes estrategias, pero sin duda de una manera muy eficaz.
Como para muestra vale un botón os inserto una de las entrevistas, aunque recuerdo, que hemos indexado todas en un enlace al comienzo del post.




domingo, 25 de diciembre de 2016

RAPEANDO DESDE LA CUADERNA VÍA. PROYECTO VERNE 5



Continuamos nuestro trabajo competencial a través de diversas tareas. Acometimos el descubrimiento de diferentes tipos de estrofas. Repasamos los conceptos de rima y medida e investigamos sobre algunas de ellas. Compusimos poemas desde serventesios y quisimos ir un poco más allá en el trabajo competencial.

Así, planteamos escribir unas cuaderna vías con el tema del proyecto que hemos desarrollado en este primer trimestre: Julio Verne. Quizá la calidad poética no es la mejor, pero sí que es cierto, que los chicos pusieron en marcha todas las competencias para poder sacar adelante el trabajo. Desde la digital, buscando palabras adecuadas a la rima en la red, si  Quevedo levantase la cabeza... hasta la de emprendimiento, organizándose cada grupo el trabajo para conseguir la mayor eficiencia y utilizar la menor cantidad de tiempo posible. 
Una vez escritas las estrofas, nos propusimos adecuarlas al lenguaje poético de nuestros días, el Rap. No es fácil cantar versos alejandrinos, los de arte menor tienen una dificultad mucho menor, pero no estamos aquí para rendirnos ante los problemas.
 Os pongo una muestra de lo conseguido, puede que no sea de una gran calidad ni poética ni musical, pero lo que sí que tiene, es una gran calidad educativa, si queremos enfocar nuestro trabajo desde el desarrollo de las competencias. ¡Ah! además, sí que es muy motivador,  hemos trabajado diferentes tipos de estrofas de forma eficaz y les ha gustado. Os recomiendo que convirtáis a vuestra clase en raperos por unos días.






domingo, 27 de noviembre de 2016

Diálogo y comunicación trabajados desde Scratch. Proyecto Verne 4

Continuamos trabajando sin libros de texto, con ABP, y seguimos confeccionando nuestro blog sobre Julio Verne y sus novelas. Entre los contenidos a trabajar está el diálogo como forma de comunicación. Está claro que este trabajo  mejora la competencia lingüística, pero en las actividades que estamos proponiendo dentro del "proyecto Verne" intentamos trabajar la mayor cantidad de competencias posibles y de la forma más globalizada. Así que planteamos un diseño con Scratch,  donde se expusiese las cualidades de otro personaje de las novelas de  nuestro autor de referencia. En la medida de lo posible, había que plantear un diálogo dentro del diseño informático. La motivación es máxima entre los alumnos/as a la hora de elaborarlo, y de nuevo conseguimos un trabajo intercompetencial. La competencia matemática desde la medida de los tiempos de espera y reacción de cada uno de los participantes del diálogo. La digital y la lingüística,  de forma evidente, desde el formato y la temática del archivo elaborado. La emprendedora, desde el desarrollo y planificación que cada grupo ha acometido para elaborar su trabajo. La de conciencia y expresión cultural, desde el diseño realizado, tanto en la interface, como en los aspectos a destacar en el personaje trabajado. En cuanto a la competencia de aprender a aprender son los mismos niños/as los que deciden como enfocar el proceso del programa, que aspectos quieren presentar y sobre los que van a centrarse. Deben desarrollar lo que han creado desde unas premisas muy básicas por parte del profesor que va solucionando los problemas que van surgiendo, pero respetando escrupulosamente las directrices que van marcando los alumnos/as.


Os adjunto los trabajos elaborados que desarrollan el diálogo desde el conocimiento de la obra de Verne y la programación informática.


domingo, 23 de octubre de 2016

¿SE PUEDE TRABAJAR SIN LIBROS DE TEXTO? SÍ, Y SIN FOTOCOPIAS TAMBIÉN.

Se habla mucho de trabajar con libros de texto o sin ellos. Lo cierto es, que en la sociedad su uso está muy arraigado; parece que son un elemento imprescindible dentro del hecho educativo, es una versión más del "siempre se ha hecho así". 
Pues no, no son algo imprescindible y, muchas veces son un elemento que nos constriñe en nuestra labor y no deja emerger nuestra "imaginación didáctica" para adaptarnos a las necesidades del grupo al que estamos guiando en su desarrollo educativo. Es más una cuestión de decisión que de formación. En teoría, todos los profesionales de la educación estamos preparados para ejercer nuestra labor con unos materiales de apoyo o con otros, y no me refiero a diversas editoriales. 
Pero, a pesar de ser la decisión más importante, el hecho de no utilizar los libros de texto no es la única elección en el cruce del Rubicón educativo. Debemos plantearnos así mismo la metodología que vamos a utilizar y los materiales alternativos. Muchos docentes, descendientes de la EGB, no ven la posibilidad de renegar también de las fichas de trabajo. ¿Es bueno decidir prescindir de los materiales de las editoriales para editar tú mismo tu propio libro de texto?  Si lo hacemos, podemos adecuarnos a los contenidos que queremos trabajar con más profundidad para superar los estándares. Podemos también buscar centros de interés y elementos motivadores más cercanos a nuestros niños. Pero perdemos la motivación estética que nos proporcionan los materiales editados, y me refiero, por ejemplo, al color, que para un niño/a pequeño resulta especialmente interesante. Muchos docentes  dejan el libro y se dedican a sacar humo de la fotocopiadora, imprimiendo sin piedad fichas de trabajo. Hemos avanzado pero creo que el paso es demasiado pequeño.
Con todo esto no quiero decir que el uso de este tipo de material sea negativo, ni mucho menos; hay docentes que son capaces de elaborarlos muy bien. Pero sí me parece, que es matar al mulo para ir a caballo, pero no en un pura sangre si no en un percherón. A mi entender hay que atreverse más a emplear los recursos de esta nueva era, puesto que son los que usamos en nuestra vida habitual. Se pueden plantear multitud de actividades sin tener que imprimir ni una sola fotocopia. Elementos como las tabletas, los ordenadores, los móviles, nos dan acceso a wikis, blogs,  correo electrónico, nubes compartidas, y un  sin fin de recursos más cercanos a la realidad de un niño/a de 2016. Sé que muchos pensaréis que eso solo se puede llevar a cabo en un colegio de niños/as pudientes, y no es así. Mi centro tiene todo tipo de población, muchos niños con beca de comedor y, sí que lo podemos llevar a cabo. Todo es cuestión de adaptación y de configurar la búsqueda de información en el horario escolar. Son muy pocos, además, los alumnos/as que no disponen de acceso a la red en su casa; para esos pocos/as sí que generamos información  impresa, para los demás no es tan necesario.
Existe además un elemento importante que podemos y debemos utilizar, EL CUADERNO. Pero no como un continente de ejercicios, que lo puede ser. Es una herramienta para que los niños/as puedan  organizarse los contenidos trabajados y elaborar su propia guía. No es tan solo un recurso de trabajo y evaluación, es un registro del proceso de aprendizaje de los niños/as. Ellos/as lo elaboran y utilizan. En otro post me extenderé en la forma en la que lo hacemos. 

No consiste en volver a los años setenta y los comienzos de la EGB, donde nos llenaban de fichas; no consiste en la sustitución del libro de texto por las mismas. Consiste en aportar los medios, para que los alumnos/as puedan construir su  propio texto, a partir del acceso a la información desde el docente y desde su vida cotidiana. La experimentación y la experiencia propia, son las mejores aliadas del aprendizaje, Lo adquirido es mucho más rico que lo adherido.
 Si quiero aprender a ir en bicicleta, es mejor utilizarla por muy vieja que esté, a que me lo expliquen en un libro, aunque el autor del libro sea Contador.


IMAGEN ALBA LAMUELA

miércoles, 19 de octubre de 2016

EL ABP Y EL SCRATCH. PROYECTO VERNE 3

Continuamos nuestro Aprendizaje Basado en Proyectos. Esta vez hemos elaborado un análisis de los personajes del autor utilizando la herramienta de programación Scratch. Con la misma hemos conseguido una interactividad con la persona que se acerca a conocer a nuestros personajes.
De nuevo hemos trabajado todas las competencias.

Competencia Lingüística.
Es evidente que las características del personaje vienen definidas desde el lenguaje escrito con los textos que han elaborado los niños/as

Competencia Matemático científico tecnológica.
Hemos calculado los tiempos necesarios para que las descripciones aparezcan en el momento adecuado y no antes ni después. Además se trata de trabajar con un lenguaje de programación, el pensamiento lógico matemático está en un trabajo constante.

Competencia Digital. 
La actividad en sí misma necesita un alto grado de adquisición de esta competencia. Estamos hablando de lenguaje de programación.

Competencia aprender a aprender.
Los alumnos/as se han debido de organizar en el trabajo colaborativo y han debido pautar el mismo para que resulte eficaz y dotarlo de coherencia. P
or estas mismas razones hemos desarrollado y trabajado la Competencia Social y Ciudadana.

La competencia emprendedora, es el término que más me gusta para denominarla.
Queda claro que se trabaja desde el primer momento. Son los mismos niños/as los que deciden como enfocar el proceso del programa, que aspectos quieren presentar y sobre los que van a centrarse. Deben desarrollar lo que han creado desde unas premisas muy básicas por parte del profesor que va solucionando los problemas que van surgiendo pero respetando escrupulosamente las directrices que van marcando los alumnos/as

La competencia que incide sobre la conciencia y expresión cultural.
Está trabajada desde la decisión de elegir la representación estética y la ambientación que cada grupo le ha dado al interface que han desarrollado y programado. Así mismo en las decisiones  que se han llevado en la realización de la programación. 

Os adjunto uno de los trabajos elaborados, estamos muy contentos con los resultados obtenidos. Si queréis ver el resto están a vuestra disposición en el blog que elaboramos con nuestro proyecto.   Ha sido muy enriquecedor, además los niños/as están deseando retomar la herramienta para configurar nuevos perfiles de otros personajes. Aprovecharemos esta motivación en el actual y en futuros proyectos.











miércoles, 5 de octubre de 2016

Trabajando el debate desde el Proyecto Verne. ABP Proyecto Verne 2

Seguimos adelante en la tutoría de sexto de E. Primaria. Os recuerdo que estamos trabajando las áreas de Matemáticas y Lengua Española desde el trabajo de ABP y el proyecto que hemos emprendido es el de elaborar un blog sobre Julio Verne y su obra.
Ayer llevamos a cabo un debate entre el mismísimo autor y algunos de los personajes de sus novelas.
Como en todas las actividades que realizamos desde el proyecto tratamos de trabajar todas las competencias.

Competencia Lingüística. 
Es evidente que con el desarrollo del debate en sí, el trabajo de expresión oral, pero también con los estudios de dichos personajes que hemos colgado en el blog, está más que trabajada.

Competencia Matemático científico tecnológica. 
Hemos calculado la edad que tendría cada uno de los personajes de una forma aproximada, hemos realizado también cálculos para determinar las distancias recorridas por algunos de ellos en los libros de Verne. Así mismo hemos analizado los inventos relatados y la posibilidad o no de alguna de sus aventuras.

Competencia Digital. 
Hemos buscado información en la red, hemos colgado entradas sobre los personajes en el blog del proyecto y hemos editado el vídeo de la actividad.

Competencia aprender a aprender. 
Los alumnos/as se han debido de organizar en el trabajo colaborativo y han debido organizar su trabajo para que resulte eficaz y dotarlo de coherencia. Así mismo por estas mismas razones hemos desarrollado y trabajado la Competencia Social y Ciudadana.

La competencia emprendedora, es el término que más me gusta para denominarla.
Queda claro que se trabaja desde el primer momento. Son los mismos niños/as los que deciden la actividad que quieren emprender, valga la redundancia. Son ellos/as los que tienen que ir tomando decisiones para salvar los obstáculos que van apareciendo.

La competencia que incide sobre la conciencia y expresión cultural.
Está trabajada desde la decisión de elegir la representación estética y la ambientación que cada grupo le ha dado al personaje elegido. Así mismo en las decisiones  que se han llevado en la realización de las entradas del blog. Por otra parte hemos analizado las diferencias culturales que existen entre la época en la que están escritos los textos y la actualidad, intentando hacer una aproximación a su forma de pensar para intentar comprender mejor algunas de sus actitudes.

Colgamos el vídeo de la actividad realizada.


lunes, 26 de septiembre de 2016

ABP. PROYECTO VERNE

De vuelta a una tutoría y con el encargo de afrontar las matemáticas y la lengua española, apasionante reto. Me encontré ante la tesitura de la utilización de un libro de texto que me gustaba más bien poco y que además no respondía a los intereses de los niños/as que estaban en clase.
Así pues  decidí dar el salto y trabajar las dos áreas simultáneamente mediante un proyecto, la parte de la calificación ya la tenía preparada con la versión de la herramienta de calificación que trabaja por proyectos. La decisión la tomé con rapidez. De esta manera, salgo del corsé que impone el seguimiento a rajatabla del texto de la editorial, y me permite reconducir el proceso de aprendizaje de los alumnos/as conforme vayan manifestándose los intereses de los mismos, son muchas las ventajas.
El primer proyecto ha sido fácil de seleccionar, se trata de investigar sobre la figura de Julio Verne y los personajes creados por el autor. Se trata de una literatura fácil de leer, muy adaptada a la edad de los alumnos/as y con una gran base de recursos cinematográficos que nos ayuden, tanto en la motivación hacia la lectura, como en el análisis cinematográfico en sí mismo. En cuanto a la competencia matemática, el carácter aventurero y viajero de las aventuras que vamos a hacer nuestras, me facilita sobremanera la introducción en el trabajo de magnitudes y fracciones, enfocándolas sobre situaciones que van a ser mucho más próximas a los chicos.

Así, para comenzar, ya estamos investigando sobre algunos de los personajes de Julio Verne y sobre el mismo autor. Estamos leyendo voluntariamente algunas de sus novelas, y quienes han iniciado dicha labor, incluso terminado algunos de los libros, ejercen un papel motivador sobre el resto, comunicándoles con entusiasmo lo gratificante que ha sido la lectura.
Tenemos acceso a través del blog de clase  y blog antiguo a algunas de las películas más famosas basadas en sus novelas, colgadas en la plataforma youtube, que hemos enlazado  en el mismo.

Estamos preparando un blog del proyecto, al que tenemos acceso todos los participantes, compartimos la clave, donde colgamos, tras mi visto bueno, lo que nos parece oportuno entre lo que vamos descubriendo conforme avanzan nuestras investigaciones.

Realizamos un seguimiento diario de la prensa donde buscamos noticias relacionadas con la tecnología. Yo he creado una cuenta de twitter que los niños/as pueden consultar desde el blog, donde propongo las que a mí me parecen más interesantes.

También estamos preparando un debate. Consistirá en un juego de rol, donde los alumnos/as tomarán el papel de uno de los personajes que han preparado previamente, y todos a la vez debatirán con el mismo Julio Verne. Colgaremos este debate en el blog del proyecto.


En fin, no hemos hecho más que empezar, pero creo que estamos desarrollando todas las competencias de forma estructurada y proporcional. Poco a poco iremos comentando el desarrollo de todas estas actividades y los resultados de la evaluación de las mismas. Ah! el libro de texto lo tenemos para poder consultar las dudas que puedan ir teniendo los chicos  a la hora de realizar las tareas que desarrollaremos en el proyecto. 
Comenzamos un camino que acaba en una cima de difícil acceso pero desde donde obtendremos unas vistas increíbles.


jueves, 19 de noviembre de 2015

HERRAMIENTA CALIFICADORA POR PROYECTOS (6)

Con la colaboración de Alejandro Lamuela, hemos desarrollado una nueva verión de la herramienta calificadora.
Encontramos una situación donde la calificación es difícil y además nuestra herramienta no se adaptaba muy bien a ese supuesto.

Si alguien trabaja globalizadamente por proyectos, estoy pensando en los primeros cursos de E. Primaria y el las aulas multinivel, puede usarla y calificando las tareas a realizar obtendrá tanto la nota competencial como la de las distintas áreas.

Esperemos que sea de utilidad, para descargarla solo hay que pinchar en el widget de la derecha de la pantalla que se denomina herramienta calficadora. En este caso no hay que utilizar la segunda parte, compensatorio, puesto que a composición viene integrada. Si trabajamos por proyectos,el trabajo es globalizado totalmente en sí mismo.